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序言

软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。

本小册使用图形和代码结合的方式来解析设计模式;

每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理解状态的转换非常直观)

为了让大家能读懂 UML 图,在最前面会有一篇文章来介绍 UML 图形符号;

在系统的学习设计模式之后,我们需要达到 3 个层次:

  1. 能在白纸上画出所有的模式结构和时序图;
  2. 能用代码实现;如果模式的代码都没有实现过,是用不出来的;即所谓,看得懂,不会用;
  3. 灵活应用到工作中的项目中;
  • 看懂 UML 类图和时序图

    • 从一个示例开始
    • 类之间的关系
    • 时序图
    • 附录
  • 创建型模式

    • 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
    • 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 建造者模式
    • 单例模式
    • 原型模式
  • 结构型模式

    • 适配器模式
    • 桥接模式
    • 装饰模式
    • 外观模式
    • 享元模式
    • 代理模式
  • 行为型模式

    • 命令模式
    • 中介者模式
    • 观察者模式
    • 状态模式
    • 策略模式