序言
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一 个阶段都存在着一些被认同的模式。
本小册使用图形和代码结合的方式来解析设计模式;
每个模式都有相应的对象结构图,同时为了展示对象间的交互细节, 我会用到时序图来介绍其如何运行;(在状态模式中, 还会用到状态图,这种图的使用对于理解状态的转换非常直观)
为了让大家能读懂 UML 图,在最前面会有一篇文章来介绍 UML 图形符号;
在系统的学习设计模式之后,我们需要达到 3 个层次:
- 能在白纸上画出所有的模式结构和时序图;
- 能用代码实现;如果模式的代码都没有实现过,是用不出来的;即所谓,看得懂,不会用;
- 灵活应用到工作中的项目中;
看懂 UML 类图和时序图
- 从一个示例开始
- 类之间的关系
- 时序图
- 附录
创建型模式
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 建造者模式
- 单例模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型模式
- 命令模式
- 中介者模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 策略模式