js面试题
事件循环机制
关键词:
1. 宏任务(Macro Task)和微任务(Micro Task)
在 JavaScript 的事件循环中,任务可以分为两类:宏任务和微任务。
- 宏任务(Macro Task):通常包括
setTimeout
、setInterval
、I/O 操作、UI 渲染、事件回调等。宏任务队列中的任务是按先入先出的顺序执行的。 - 微任务(Micro Task):通常包括
Promise
的回调、process.nextTick
(Node.js 特有)、MutationObserver 回调等。微任务队列中的任务在每个宏任务执行完之后立即执行,并且优先级高于宏任务。
2. 事件循环的详细步骤
- 执行一个宏任务(如果存在的话,通常是从任务队列中取出并执行)。
- 执行所有的微任务(一次性执行所有的微任务)。
- 更新渲染(如果需要的话,通常是在浏览器环境下进行渲染更新)。
- 重复以上步骤。
3.应用 React 中的事件循环
在 React 中,特别是 React 18 之后,引入了并发模式(Concurrent Mode)。并发模式可以使得 React 更高效地处理复杂的 UI 更新。
- Concurrent Mode:React 使用优先级调度(基于时间分片和微任务机制)来优化 UI 渲染。React 会打断低优先级的渲染任务来及时处理高优先级的任务(如用户输入)。
4. Node.js 中的事件循环
Node.js 的事件循环实现基于 libuv
库,它的事件循环和浏览器中的事件循环有所不同,包含了更多的阶段:
- Timers:执行
setTimeout
和setInterval
的回调。 - I/O callbacks:处理一些延迟的 I/O 回调。
- Idle, prepare:仅限内部使用。
- Poll:检索新的 I/O 事件;执行 I/O 相关回调。
- Check:执行
setImmediate
的回调。 - Close callbacks:关闭回调,如
socket.on('close', ...)
。
Reflect.ownKeys 与 Object.keys 的区别
两者得到的都是对象属性的集合,以数组形式返回
Object.keys()得出的对象的可枚举属性,并且不包括原型上的属性和 Symbol 的属性
Reflect.ownKeys()得出的对象自己的所有属性,包括不可枚举和 Symbol 的属性,但是拿不到原型上的属性
Object.prototype.pr = "我是原型属性";
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: "this is Symbol",
a: "a",
};
Object.defineProperty(obj, "name", {
value: "sunny",
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true,
});
console.log("Object.keys", Object.keys(obj)); // ["a"]
console.log("Reflect.ownKeys(obj)", Reflect.ownKeys(obj)); //["a", "name", Symbol()]
继承
一、原型链继承
构造函数、原型和实例的关系: 每个构造函数都有一个原型对象,原型有一个属性指回构造函数,而实例有一个内部指针指向原型。
原型链的基本构想: 如果原型是另一个类型的实例呢?那就意味着这个原型本身有一个内部指针指向另一个原型,相应地另一个原型也有一个指针指向另一个构造函数。这样就在实例和原型之间构造了一条原型链
重点: 让新实例的原型等于父类的实例。
function SuperType() {
this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function () {
return this.property;
};
function SubType() {
this.subproperty = false;
}
// 继承 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function () {
return this.subproperty;
};
let instance = new SubType();
console.log(instance.getSuperValue()); // true
特点:
- 实例可继承的属性有:实例的构造函数的属性,父类构造函数属性,父类原型的属性。
缺点:
- 新实例无法向父类构造函数传参。
- 继承单一。(只能继承一个父类构造函数)
- 所有新实例都会共享父类实例的属性。(原型上的属性是共享的,一个实例修改了原型属性,另一个实例的原性也会被修改!)
- 要想为子类原型新增属性和方法,必须要在
new SuperType()
这样的语句之后执行
代码如下:
function SuperType() {
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType() {}
// 继承 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
let instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); // "red,blue,green,black"
let instance2 = new SubType();
console.log(instance2.colors); // "red,blue,green,black"
二、借用构造函数继承
重点: 用.call()和.apply()将父类构造函数引入子类函数(在子类函数中做了父类函数的自执行(复制))
function SuperType(name) {
this.name = name;
}
function SubType() {
// 继承 SuperType 并传参
SuperType.call(this, "Nicholas");
// 实例属性
this.age = 29;
}
let instance = new SubType();
console.log(instance.name); // "Nicholas";
console.log(instance.age); // 29
特点:
- 只继承了父类构造函数的属性,没有继承父类原型的属性。
- 解决了原型链继承缺点 1、2、3。
- 可以继承多个构造函数属性(call 多个)。
- 在子实例中可向父实例传参。
- 解决了引用值问题
缺点:
- 只能继承父类构造函数的属性。
- 无法实现构造函数的复用。
- 每个新实例都有父类构造函数的副本,臃肿。
三、组合继承(组合原型链继承和借用构造函数继承)(常用)
重点: 结合了两种模式的优点,传参和复用
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age) {
// 继承属性
SuperType.call(this, name); //// 第一次调用 SuperType()
this.age = age;
}
// 继承方法
SubType.prototype = new SuperType(); // 第二次调用 SuperType()
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
};
let instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
console.log("instance1=>", instance1);
instance1.colors.push("black");
console.log(instance1.colors); // "red,blue,green,black"
instance1.sayName(); // "Nicholas";
instance1.sayAge(); // 29
let instance2 = new SubType("Greg", 27);
console.log(instance2.colors); // "red,blue,green"
instance2.sayName(); // "Greg";
instance2.sayAge(); // 27
特点:
- 可以继承父类原型上的属性,可以传参,可复用。
- 每个新实例引入的构造函数属性是私有的。
缺点: 组合继承其实也存在效率问题。最主要的效率问题就是 父类构造函数始终会被调用两次 :一次在是创建子类原型时调用,另一次是在子类构造函数中调用
四、原型式继承
重点: 用一个函数包装一个对象,然后返回这个函数的调用,这个函数就变成了个可以随意增添属性的实例或对象。object.create()就是这个原理。
//核心代码
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
let person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"],
};
let anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
let yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
console.log(person.friends); // "Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
特点: 类似于复制一个对象,用函数来包装。
缺点:
所有实例都会继承原型上的属性。
无法实现复用。(新实例属性都是后面添加的)
原型式继承非常适合不需要单独创建构造函数,但仍然需要在对象间共享信息的场合。但要记住,属性中包含的引用值始终会在相关对象间共享,跟使用原型模式是一样的
五、寄生式继承
重点: 就是给原型式继承外面套了个壳子。
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
function createAnother(original) {
let clone = object(original); // 通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function () {
// 以某种方式增强这个对象
console.log("hi");
};
return clone; // 返回这个对象
}
let person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"],
};
let anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); // "hi"
//寄生式继承同样适合主要关注对象,而不在乎类型和构造函数的场景。object()函数不是寄生式继承所必需的,任何返回新对象的函数都可以在这里使用。
// 注意 通过寄生式继承给对象添加函数会导致函数难以重用,与构造函数模式类似。
优点: 没有创建自定义类型,因为只是套了个壳子返回对象(这个),这个函数顺理成章就成了创建的新对象。
缺点: 没用到原型,无法复用。
六、寄生组合式继承(常用)
重点: 通过借用构造函数继承属性 ,但使用混合式原型链继承方法。基本思路是不通过调用父类构造函数给子类原型赋值,而是取得父类原型的一个副本。说到底就是使用寄生式继承来继承父类原型,然后将返回的新对象赋值给子类原型。
寄生: 在函数内返回对象然后调用
组合:
- 函数的原型等于另一个实例。
- 在函数中用 apply 或者 call 引入另一个构造函数,可传参
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
/*function inheritPrototype(subType, superType) {
let prototype = object(superType.prototype); // 创建对象
prototype.constructor = subType; // 增强对象
subType.prototype = prototype; // 赋值对象
}*/
function SuperType(name) {
this.name = name;
this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
function SubType(name, age) {
SuperType.call(this, name);
this.age = age;
}
let prototype = object(superType.prototype); // 创建对象
subType.prototype = prototype; // 赋值对象
prototype.constructor = subType; // 修复实例
//inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
};
优先: 修复了组合继承的问题
缺点: 实现麻烦
输出题
题目 1
考察点
- 函数和作用域的优先级
- new 在执行时的一些机制
- 函数和变量声明的顺序与优先级
题目
function Foo() {
getName = function () {
console.log("11=>", 11);
};
return this;
}
Foo.getName = function () {
console.log("22=>", 22);
};
Foo.prototype.getName = function () {
console.log("33=>", 33);
};
var getName = function () {
console.log("44=>", 44);
};
function getName() {
console.log("55=>", 55);
}
Foo.getName();
getName();
Foo().getName();
getName();
new Foo.getName();
new Foo().getName();
new new Foo().getName();
// 22=> 22
// 44=> 44
// 11=> 11
// 11=> 11
// 22=> 22
// 33=> 33
// 33=> 33
分析
- Foo.getName() 调用的是 Foo 上的静态方法,输出 22。
- 第一次调用 getName() 输出 44,调用的是全局作用域下声明的 getName 变量函数。
- Foo().getName() 输出 11,Foo() 构造函数内部声明的 getName 变量,优先级最高。
- 第二次调用 getName() 输出 11,因为被 Foo() 内的 getName 覆盖了。
- new Foo.getName() 输出 22,new 执行的是 Foo 上的静态方法。
- new Foo().getName() 输出 33,new Foo() 创建了一个实例,调用的是原型上的方法。
- new new Foo().getName() 也输出 33,新的语法并没有改变其机制,仍然执行原型上的方法。
收获
- 远算优先级
- 分组(...)19
- 成员访问(a.b) ,new(带参数了;列表),函数调用,可选链 优先级较高 为 18
- new(无参数列表) 17
- 后置递增 /递减 16
- 赋值 (从右到左) 2
- new 关键字会进行如下的操作:
- 创建一个空的简单 JavaScript 对象(即 {});
- 为步骤 1 新创建的对象添加属性 proto,将该属性链接至构造函数的原型对象;
- 将步骤 1 新创建的对象作为 this 的上下文;
- 如果该函数没有返回对象,则返回 this。
.
和new
的优先级
- . 当 new 和 . 同时出现时,new 的优先级更高,例如: new Foo().getName() 这里 new Foo()会先执行。
- 当 . 在 new 的参数位置时,. 的优先级更高,例如: new Foo.getName() 这里 Foo.getName 会先解析。
- 当 . 不在 new 的参数位置时,new 的优先级更高。
这么设定优先级主要基于以下考虑:
- new 作为创建实例的运算符,应该先执行。
- . 在 new 的参数位置时,要先解析出一个静态方法。
- . 不在参数位置时,应该作用于 new 创建的实例上。